Pagina de start a forumului T0P.MyForum.ro 
 FAQ   Cautare   Membri   Grupuri    Inregistrare 
 Profil   Mesaje private   Autentificare 

SFATURI SI NOUTATI

 
Creaza un subiect nou   Raspunde la subiect    Pagina de start a forumului T0P.MyForum.ro -> LUMEA ZETA
Subiectul anterior :: Subiectul urmator  
Autor Mesaj
viorelmiki

STAPIN
STAPIN
viorelmiki


Data inscrierii: 11/Ian/2009
Mesaje: 28

MesajTrimis: 16/01/2009 12:50    Titlul subiectului: SFATURI SI NOUTATI Raspunde cu citat (quote)

TOT CE REPREZINTA NOUTATI SI SFATURI CARE NE POT AJUTA
Sus
Vezi profilul utilizatorului Trimite mesaj privat
viorelmiki

STAPIN
STAPIN
viorelmiki


Data inscrierii: 11/Ian/2009
Mesaje: 28

MesajTrimis: 28/01/2009 11:22    Titlul subiectului: Raspunde cu citat (quote)

Am sa incerc sa va ajut din nou :
Multi dintre voi stiu ca apare noua versiune si atunci nu va ve-ti mai putea ascunde in spatele porturilor comerciale chiar daca sint la level o fiindcă atacatorul cite vase trimite cu atacul atitea incarca daca reuseste sa va invinga ,deci pentru a nu se intimpla acest fapt avem 2 variante
1 sa ne gasim cit mai multi aliati pe care sa-i aducem in alianta si cit mai aproape de noi si cit mai multi
2 facindu-ne o aparare de neinvins
APARARE
1 ZIDURILE JOACA UN ROL APARTE CăCI NE RIDICA BONUSUL APARARI EXTRAORDINAR DE MULT ,DEACEEA ZIDURILE TREBUIE SA FIE DE CEL PUTIN LEVEL 24 SAU 25
UNITATI
am ales un articol din forum pentru a intelege ,deoarece daca va-s zice eu a-ti spune ca va pacalesc

Am gasit pe forum cateva posturi de genul : x arcasi mai buni ca y giro, giga, traga... etc.
Dar nu am gasit nimic clar din care sa rezulte un raport concludent cheltuieli/ beneficii pe fiecare unitate. Exista o modalitate foarte simpla de a afla acest lucru ?
Pana la urma intr-o lupta nu conteaza ce fel de unitati de lupta folosesti( in afara de medici, bucatari si unitati de tip berbec) ci numarul total de puncte de aparare si de atac. La 10000 (de exemplu)puncte de atac se poate ajunge cu indiferent ce tip de unitate vrei , conteaza cat platesti ca sa ajungi la acele 10000 de puncte .
Se poate calcula pe fiecare unitate in parte cat lemn si sulf consumi pentru fiecare punct de atac/aparare. Dealfel poti afla cat te costa pe ora acel punct de aparare/atac. Cantitatea de aur consumata pe ora pentru fiecare punct pare a fi cel mai important criteriu de alegere al unitatii. Numarul de cetateni folositi pentru antrenarea unitatii nu cred ca este important.
Am facut cateva calcule pentru a afla care este cea mai buna unitate terestra din punct de vedere economic.
-am întrebuințat valoarea totala a punctelor de atac/aparare per unitate, (up-grade + abilitate speciala);
-resursele necesare fiecarei unitati sunt cele de baza (fara reducere de la minunea insulei de sulf).
INTRETINERE
A. Aur per ora / punct de atac
1. Spadasin – 0.410
2. Gigant- 0.425
3. Tragator- 0.433
4. Arcas- 0.457
5. Girocopter- 0.519
6. Bombardier- 0.524
7. Phalanx- 0.571
8. Aruncator cu prastia- 0.615

B. Aur pe ora/ punct de aparare
1. Gigant- 0.227
2. Phalanx -0.267
3. Arcas- 0.457
4. Girocopter- 0.519
5. Aruncator cu prastia- 0.533
6. Tragator – 0.547
7. Spadasin – 0.695
8. Bombardier – 0.844

SULF
A. Sulf/ punct de atac
1. Aruncator cu prastia – 0
2. Spadasin – 0.41
3. Tragator- 1.15
4. Arcas- 1.23
5. Phalanx- 1.52
6. Bombardier- 2.18
7. Girocopter- 3.58
8. Gigant- 4.47

B. Sulf/ punct de aparare
1. Aruncator cu prastia – 0
2. Phalanx – 0.70
3. Spadasin – 0.70
4. Arcas- 1.23
5. Tragator – 1.45
6. Gigant – 2.40
7. Bombardier – 3.25
8. Girocopter – 3.58
MATERIAL DE CONSTRUCTII
A. Lemn/ punct de atac
1. Spadasin – 1.20
2. Arcas – 2.46
3. Phalanx – 2.48
4. Tragator – 2.65
5. Aruncator cu prastia – 3.08
6. Bombardier- 5.22
7. Girocopter- 6.68
8. Gigant- 7.19

B. Lemn/ punct de aparare
1. Phalanx – 1.14
2. Spadasin– 2.04
3. Arcas – 2.46
4. Aruncator cu prastia – 3.33
5. Tragator – 3.35
6. Gigant – 3.85
7. Girocopter- 6.68
8. Bombardier – 8.40

Din cate se observa Spadasinul este cea mai buna unitate de atac (din punct de vedere economic), el fiind in primele trei pozitii aproximativ in toate clasamentele.
Cea mai buna unitate de aparare este Phalanxul (nici-o surpriza aici).

Dupa cum vede-ti la un zid de 24 si cu cel putin 50 de palaniks pe fiecare colonie o sa vadea un avantaj nespus de mare si totodata imi va da mie ragaz sa ajung si eu la voi cu trupe pentru a va ajuta in aparare si in felul asta nu ve-ti fi jefuiti niciodata
Aviz incepatorilor nu ridicati armata mai mult decit va permite visteria ,deci ridicati-va mai incet dar sa ave-ti o armata pe masura
Si inca ceva in noua versiune daca nu donati pe insulele pe care ave-ti muncitori pentru bunuri,lemn,cristal,etc nu ve-ti putea baga muncitori la lucru
Sus
Vezi profilul utilizatorului Trimite mesaj privat
viorelmiki

STAPIN
STAPIN
viorelmiki


Data inscrierii: 11/Ian/2009
Mesaje: 28

MesajTrimis: 28/01/2009 11:37    Titlul subiectului: Raspunde cu citat (quote)

Am sa va explic si sper sa ma ascultati ,ca sa puteti face fata si ca bani si ca armata
APARARE =PALANIKS
ATAC=ARCASI
Bineinteles trebuie sa fie updatati la maxim
Inca un sfat GIGANTII PE ABURI chiar daca aveti doctori sau bucatari fiind masini nu se revigoreaza dupa debutantul atac asa ca nu sint decit o mare cheltuiala fiindcă intretinerea este tare scumpa si credeti-ma este un luks care nu ne ajuta decit cu numele ,pentru a nu cheltui prea multi banuti ar necesită sa nu tineti doctori si bucatari in cazarme ,ci doar in cazul uni atac sa ii face-ti cit mai rapid si asa iar scapati de o cheltuiala destul de buna din buget
Nave
APARARE =NAVE BALISTICE (deoarece bonusul de aparare este foarte bun )
ATAC=NAVE CU FLACARI (ARZATOARE )
Daca ve-ti face aceste lucruri credeti-ma ve-ti fi invincibili in acest joc si cu o asa alianta
CRED CA AM FOST DESTUL DE EXPLICIT SI VA-M FOST DE AJUTOR
Sus
Vezi profilul utilizatorului Trimite mesaj privat
viorelmiki

STAPIN
STAPIN
viorelmiki


Data inscrierii: 11/Ian/2009
Mesaje: 28

MesajTrimis: 30/01/2009 11:14    Titlul subiectului: Raspunde cu citat (quote)

Trasatura- Numarul punctelor de actiune pentru fiecare oras a fost modificat, acum aveti cate 3 puncte de actiune la fiecare oras construit (in loc de 2 puncte) si la fiecare 4 nivele (in loc de 5 nivele) ale acestui oras se va primi un nou punct de actiune.

Trasatura - Casa padurarului creste productia de lemn din oras.
Trasatura - Cladirea sticlarului creste productia de cristal din oras
Trasatura - Crama creste productia de vin din oras
Trasatura - Cariera de piatra creste productia de marmura din oras
Trasatura - Turnul alchimistului creste productia de sulf din oras

Trasatura - Atelierul tamplarului reduce toate costurile lemnului cerut la constructia cladirilor sau unitatilor militare din oras
Trasatura - Biroul arhitectului reduce toate costurile de marmura ceruta la constructia cladirilor din oras
Trasatura - Opticianul ponderează toate costurile cristalului cerut la constructia cladirilor sau unitatilor militare din oras
Trasatura - Presa de vin reduce nevoia de vin din taverna si toate costurile vinului cerut la constructia cladirilor sau unitatilor militare din oras
Trasatura - Fabrica de munitie reduce toate costurile de sulf cerut la constructia unitatilor militare din oras

Trasatura - Acum pot fi construite mai numeroase magazii in oras. Capacitatea de stocare a fiecarei magazii este adunata cu celelalte pentru a avea o capacitate totala de depozitare.
Trasatura - Jucatorii incepatori vor fi mai bine informati iar Link-urile Ikipedia vor fi valabile la fiecare vedere a cladirilor in constructie.
Trasatura – Harta lumii (Arata lumea) a fost imbunatatita iar acum va putea fi folosita optiunea Drag&Drop, nu veti mai fi nevoiti sa folositi sagetile din stanga hartii.
Trasatura – Descrierea miscarilor soldatilor de la armata a fost revizuita.
Trasatura- Sunt sase noi domenii de cercetare. întâia este “Materiale de constructii” pentru cele 5 cladiri noi, care aduc de asemenea un bonus pentru productia de elemente de constructii; la fel si cinci domenii de cercetare pentru cladirile care aduc reducerea costurilor.
Trasatura – Biblioteca a fost revizuita.
Trasatura – Momentul de constructie a cladirilor a fost modificat. La nivelele scazute constructia dureaza putin mai mult, dar la cele mari a fost timpul de constructie a fost redus simtitor.
Trasatura- Jefuirea a fost revizuita. De acum poti decide cate nave de transport vrei sa folosesti cand iti trimiti trupele la o misiune de jefuire. Apoi, navele de comert incarca bunuri atat cat au capacitatea incluzand trupele trimise cu ele (atata timp cat sunt destule bunuri disponibile pentru a le umple la capacitate maxima). Suma resurselor jefuite nu va mai depinde de nivelul portului din orasul atacat, se va tine cont de numarul navelor de comert trimise in atac.
Fiecare nava de comert va incarca 15 resurse/minut pentru 20 de minute (indiferent de nivelul portului). . Aurul nu se va mai putea jefui, numai bunurile.
Trasatura – Tăria de stocare a navelor a fost marita la 500.
Trasatura – Timpul calatoriilor a fost redus, unitatile trimise pe uscat au viteze diferite (ex. Girocopterele sunt cele mai rapide)
Sus
Vezi profilul utilizatorului Trimite mesaj privat
Afiseaza mesajele pentru a le previzualiza:   
Creaza un subiect nou   Raspunde la subiect    Pagina de start a forumului T0P.MyForum.ro -> LUMEA ZETA
Pagina 1 din 1

 
Mergi direct la:  
Nu puteti crea un subiect nou in acest forum
Nu puteti raspunde in subiectele acestui forum
Nu puteti modifica mesajele proprii din acest forum
Nu puteti sterge mesajele proprii din acest forum
Nu puteti vota in chestionarele din acest forum


Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group
Fa-ti si tu propriul forum GRATUIT, pe www.myforum.ro


Template :: RPG
Produit par :: Oyo
Ora este GMT + 2 ore