Pagina de start a forumului T0P.MyForum.ro 
 FAQ   Cautare   Membri   Grupuri    Inregistrare 
 Profil   Mesaje private   Autentificare 

UTILE

 
Creaza un subiect nou   Raspunde la subiect    Pagina de start a forumului T0P.MyForum.ro -> IKARIAM
Subiectul anterior :: Subiectul urmator  
Autor Mesaj
viorelmiki

STAPIN
STAPIN
viorelmiki


Data inscrierii: 11/Ian/2009
Mesaje: 28

MesajTrimis: 11/01/2009 14:39    Titlul subiectului: UTILE Raspunde cu citat (quote)

CITE CEVA DESPRE JOC



Ghid dezvoltare cladiri


Din experienta mea am observat ca :
- pentru a avea o crestere sanatoasa a populatiei in orase ca de pildă si a punctelor de cercetare sunt necesare urmatoarele cladiri, la indice minim raportat fata de nivelul primariei (daca sunt mai mari este chiar mai bine)
Notam NP = Nivelul Primariei;
Taverna = NP / 2 (cu vin servit)
Muzeu = NP / 3 (cu tratate incheiate)
Academie = NP minus 1 sau 2 nivele (cu cat mai multi cercetatori cu atat mai bine)
Cu aceste doua obtineti o crestere de 2-3 pop / ora. Ceea ce inmultit cu 3, 4 orase aduce un minim de 10 pcte pe ora la crestere, adica un surplus de 40 aur la fiecare ora.
ex. primarie nivel 12, taverna nivel 6, muzeu nivel 3-4, academie nivel 11.
Celelalte cladiri sunt necesare in functie de importanta momentului, porturi, ziduri, magazie pentru stocare resurse, cazarma nivel 7 minim pentru arcasi etc.
Fiecare isi alege ritmul de crestere.




Spirit comercial


-daca aveti nave comerciale si bani in stoc, cumparati resurse la pret mai mic si dati la pret mai mare.
Daca de exemplu exista o oferta de marmura cu 40, cumparati si vindeti la unu care ofera 45. Din tranzactia asta castigati 5000 aur la fiecare 1000 unitati. Adica productia unui oras mediu pe timp de o zi. Poate merita, poate nu. Puteti obtine chiar si 50% la o investitie, depinde de norocul fiecaruia.
-pentru cei mai novici, in piata exista 2 optiuni : caut si ofer - folositi-le pe amandoua cu incredere. Puteti seta si anumite valori in bani acolo.
Cine are spirit de comerciant si un dram de noroc se prinde ce vreau sa zic.
Nu este un secret, vreau doar sa va ajut sa faceti un ban prin plimbarea navelor. Si sa va invat sa va dezvoltati.
Pe serverele straine treaba merge bine, aici insa..ofertele sunt putine caci toata lumea are trebuință de resurse. Dar exista. Si asta e important.
Daca nu aveti bani sa incepeti tranzactiile ori vindeti niste articole unde se cauta ori opriti cercetarile timp de 2 zile, Nu pleaca nicaieri oricum cercetatorii si nici cercetarile nu sunt pe temen limitat, odata finalizate...asta e, ura si la gara. Iar cu banii economisiti Intrati in afaceri.
Cu banii astfel obtinuti deschideti cont la piata BNR si plusati. Adica: ve-ti cumpara si mai numeroase nave de comert si ve-ti mari pietele ca sa vedeti ofertele de cat mai departe.




Tactici militare


Sunt doua tipuri de atac:
-atac frontal (razbunare), sau atac pentru farmare (te duci dupa resurse)
Atacul frontal trebuie sa fie ca la carte, daca sunteti pe aceeasi insula e simpla treaba in 20 de momente sunteti la usa dusmanului sa-i ziceti vreo doua de religia lui. Intre timp puteti bloca portul respectiv cu nave.
Cand atacati eu va recomand sa lasati si 1 nava de lupta in portul propriu si chiar si ceva trupe, vi se poate raspunde cu un contraatac.
Daca sunteti pe alta insula , spionati si apoi facetii vizita, eventual cu nave ca sa blocati portul , in felul acesta nu poate primi resurse : marmura, vin sulf pentru sustinerea armatei sau moralului cu ziduri , taverna si soldati.
Desigur, puteti muta armatele cum doriti, de pe o insula pe alta si sa faceti ce doriti cu ea.
Datorita unui bug mi s-a raportat ca exista posibilitatea ca in timpul unui asediu inamicul sa-si trimita trupele in alt oras, chiar si prin blocada de nave. Eu n-am patit dar nici nu zic ca e posibil.
O alta regula in caz de asediu prelungit: daramati porturile, caz in care atacatorul fura doar putine resurse, 60 pentru nivel 1, 200 pentru nivel 2, 600 pentru nivel 3 si inmultiti cu 3 vedeti resursele furate.
NU, nu puteti seta de nicaieri ce resurse sa fie furate, in principal se fura in raport de jefuire 2:1, adica 200 lemne si 100 piatra..de ex. Dar nu e batut in cuie, depinde si ce anume depaseste cantitatea ascunsa in magazii.
Folositi spionii, acestia va pot deschide portile intr-un punct si astfel trupele simple de atac vor avea un bonus de 10 % , zic simple caci cele upgradate nu beneficiaza de bonus.
Daca lupta se intinde pe mai multe runde va recomand sa trimiteti armata din alte orase pentru sustinere si sa aveti bucatari si medici inclusi in meniul bataliei, bucatarii ii ajuta pe soldati sa se refaca.
Gigantii pe abur nu beneficiaza de suportul bucatarilor si medicilor.
Va recomand sa faceti medici doar daca porniti la lupta, daca stati acasa consuma prea mult aur si nu se merita.

Intrarea in mod vacanta

Il gasiti in Meniu la Optiuni.
Intrarea in acest mod presupune un mic concediu din partea jucatorului, pentru a putea activa acest mod singura smecherie este sa nu aveti nave care se plimba inspre sau dinspre orasele voastre (atacuri, comert)
Modul se activeaza dupa 48 de ore de not-login. Si se dezactiveaza automat la întâia logare. Smecheria este ca desi nimic nu misca in oras tu poti sa dai la creat armata inainte de a activa acest mod chiar daca ai pus sa-ti faca armata pentru 7 zile sa zicem, la intoarcere ai armata bine-mersi. iar daca aveati dusmani ii asteptati cu armele gata pregatite.
p.S> cercetarile si muncitorii sunt pe stand-by.
O durata prea mare a modului vacanta (ex o luna de zile) duce la scoaterea de sub acest mod si introducerea in modul inactiv. Iar apoi functie durata de viata a contului acesta va fi sters intr-un interval cuprins intre 7 zile si 2-3 luni. Timp in care puteti farma linistiti la respectivul.




Colonizare

Pentru cei care doresc sa infiinteze noi colonii. Va recomand ca la orasul 5 sa aveti deja 2 colonii de vin. Cu una singura este greu sa alimentezi alte 4 orase. Iar daca ramaneti fara vin...satisfactia scade drastic.
Atentie: puteti trimit spre colonizare oamenii si resursele necesare din orice colonie , nu neaparat din Capitala.
Atentie: nu trimiteti resurse cu primele nave, se vor pierde in hiperspatiu iar einstein-programatorii lui peste inca nu au gasit o solutie sa le recupereze, nu va ingrijorati, aveti 250 de lemne din cel 1250 trimise, deajuns sa porniti constructia cat timp vin celelalte resurse din urma. Sau puteti trimite imediat un al doilea transport.
Atentie: coruptia e la moda... ridicati resedintele caci o sa aveti surprize non stop altfel, pe toate planurile, financiar, satisfactie, resurse, academii. Nu merita.
Un link pentru explicarea CORUPTIEI:
http://ikariam.wikia.com/wiki/Corruption
O zi sau doua poti avea coruptie, dar daca devine o moda prin orasele tale te-ai ingropat singur. Si nu merita.
Sus
Vezi profilul utilizatorului Trimite mesaj privat
viorelmiki

STAPIN
STAPIN
viorelmiki


Data inscrierii: 11/Ian/2009
Mesaje: 28

MesajTrimis: 20/01/2009 15:09    Titlul subiectului: Raspunde cu citat (quote)

Scorul Total

Scorul Total este determinat de trei dintre cele sase scoruri individuale, plus numarul total de cetateni pe care il aveti in orasele proprii, plus valoarea aurului cheltuit pe navele de transport (impartit la 400) (fara a considera o eventuala reducere a costului navelor oferita de pozitionare pe o insula cu Templul lui Hermes)

* Fiecare cetatean : 1 Punct
* La fiecare 400 aur cheltuit pe navele de transport: 1 Punct
* Suma celorlalte 3 scoruri individuale: Scorul de la Maestrii constructori + Scorul de la Cercetatori inmultit cu 2 + Scorul de la "Generali"
*


Maestrii Constructori
Acest scor e determinat de cantitatea de resurse consumate pentru construirea si marirea cladirilor. Formula nu ia in considerare reducerile de material oferite de cercetarile: Scripete, Geometrie, Cumpana si Viitorul Economic

* Fiecare 1 : 0.01 Puncte
* Fiecare 1 : 0.02 Puncte
* Fiecare 1 : 0.02 Puncte
* Fiecare 1 : 0.08 Puncte


Nivelele Cladirilor
Acest scor e determinat de suma nivelelor tuturor cladirilor ce apartin unui jucator.

* Fiecare nivel: 1 Punct


Cercetatori
Acest scor e determinat de numarul de puncte de cercetare cheltuite pentru fiecare cercetare completata.

* Fiecare folosit: 0.01 Puncte
Exemplu: Armele de pe punte (24 ) + Conservare (20 ) = 44 = 0.44 Puncte


Nivelele Cercetarilor
Acest scor e determinat de numarul de cercetari completate.

* Fiecare cercetare completata: 4 Puncte


Generali
Acest scor e determinat doar de cantitatea de resurse folosita pentru constructia fiecarei unitati militare/navale (si aici se refera doar la unitatile existente la jucator, NU si cele pierdute de-a lungul jocului)

* Fiecare 1 : 0.02 Puncte
* Fiecare 1 : 0.16 Puncte
* Fiecare 1 : 0.04 Puncte
* Fiecare 1 : 0.04 Puncte
Exemplu: Un spadasin costa 47 16 deci fiecare Spadasin asigură (47*0.02) + (16*0.04) = 1.58 Puncte


Trupe
Soldati
o Aruncator cu prastia: 0.8 Puncte
o Spadasin: 1.58 Puncte
o Phalanx: 4.64 Puncte
o Arcas: 6.08 Puncte
o Tragator: 13.26 Puncte
o Gigant pe aburi: 51.64 Puncte
o Doctor: 27.24 Puncte
o Bucatar: 14.52 Puncte

Distugatori de Ziduri

o Berbec: 9.08 Puncte
o Catapulta: 6.12 Puncte
o Mortier: 64.02 Puncte

Unitati zburatoare

o Girocopter: 51.80 Puncte
o Bombardier: 80.52 Puncte

Nave

o Nava-Berbec: 1.96 Puncte
o Nava Balistica: 2.6 Puncte
o Aruncator de flacari: 5.18 Puncte
o Nava cu catapulta: 6.50 Puncte
o Berbec cu vasla circulara: 16.94 Puncte
o Nava Mortier: 20.40 Puncte
o Submarin: 24.98 Puncte



Stocul de Aur
Acest scor e determinat de cantitatea de aur pe care o detine jucatorul.

* Fiecare 1 disponibil: 1 Punct
* Fiecare 1 rezervat la Punctul de negot: 1 Punct
Sus
Vezi profilul utilizatorului Trimite mesaj privat
Afiseaza mesajele pentru a le previzualiza:   
Creaza un subiect nou   Raspunde la subiect    Pagina de start a forumului T0P.MyForum.ro -> IKARIAM
Pagina 1 din 1

 
Mergi direct la:  
Nu puteti crea un subiect nou in acest forum
Nu puteti raspunde in subiectele acestui forum
Nu puteti modifica mesajele proprii din acest forum
Nu puteti sterge mesajele proprii din acest forum
Nu puteti vota in chestionarele din acest forum


Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group
Fa-ti si tu propriul forum GRATUIT, pe www.myforum.ro


Template :: RPG
Produit par :: Oyo
Ora este GMT + 2 ore